Archiv für März, 2012
Technik funktioniert, die Umsetzung etwas hakelig.
0Nicht jeder mag den VX, dies färbt auch etwas auf den VX Ace ab, aber diesmal hat Enterbrain gute Arbeit geleistet.
Wäre gute Arbeit nur fehlerfrei…
- Da passieren dann mal so Sachen das SelfSwitchs nicht gespeichert werden und beim laden von Spielständen dann Events plötzlich wiederholt werden.
Ganz neu auch das Bilder per Event nicht mehr auf anderen Maps angezeigt werden, sondern immer wieder neu abgerufen werden müssen, sobald man
eine neue Map betritt.
- Lustig oder nervend ist auch die Tatsache das der Charakter, wenn er irgendwo gegen läuft, immer noch ein bisschen weiter dagegenläuft.
Sieht etwas merkwürdig aus und im richtigen Leben laufen wir ja auch nicht gegen die Wand sondern bleiben davor stehen^^
(Sollte zumindestens so sein)
+/- Auch toll ist die Technik die Events außerhalb des Bildes einfach nicht mehr abzuspielen.
Bedeutet das wenn Leute ausserhalb des Bildes laufen sich dann nicht mehr bewegen, erst wenn man diese selbst wieder sieht.
Diese Technik wird nur benutzt, wenn man die Events per Custom bei "Autonomous Movement" bewegt. Das ist praktisch wenn man viele Events irgendwo laufen hat z.B. Schmetterlinge.
Das spart Leistung und ist gut für die Performance im Spiel.
Der VX Ace ist also doch ein ganz netter Maker, die paar Fehler werden hoffentlich noch per Patch behoben.
Vom Namen zum Spiel
0Es hat einen Namen, es hat Charaktere und es wird ein reines RPG Maker VX Ace Spiel.
Mal schauen was noch so alles möglich ist mit den normalen Grafiken des Makers.
Fehler und Probleme
0Genau daran erkennt man erst wieder was makern ist^^
Zur Zeit sind die Skripts beim VX Ace noch etwas… anfällig.
Wenn also etwas nicht funktioniert schiebt es auf die Skripts^^
PS: Die japanische Version des Makers hat schon einen Patch erhalten, für welches Problem erfahren wir wohl erst, wenn wir ihn selber haben.






